记录代码与音游开发的日常

Unity3D / C# / Audio Algorithms

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2025-11-15

Unity 中的音频频谱分析优化实践

在开发音游过程中,FFT(快速傅里叶变换)的性能直接影响游戏帧率。本文记录了如何通过 Job System 优化音频数据处理流程...

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2025-10-28

C# 异步编程在游戏逻辑中的应用

深入探讨 async/await 关键字在 Unity 协程体系之外的应用场景,以及如何避免常见的死锁问题...

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2025-09-10

Shader Graph 制作动态打击特效

分享一个基于 Shader Graph 的打击特效制作思路,通过简单的节点连接实现酷炫的视觉反馈,无需编写复杂的 HLSL 代码...

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2025-08-05

Unity Dotween 插件的高效动画实践

详解如何利用 Dotween 插件快速实现 UI 弹窗动画与物体缓动效果,提升开发效率并优化游戏视觉体验...

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2025-07-20

Unity 集成 FMOD 音频引擎实战记录

从 FMOD Studio 的工程搭建到 Unity 中的事件调用,全流程记录音频中间件在游戏开发中的强大功能与使用技巧...

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2025-06-15

Unity 移动端双平台部署避坑指南

总结将 Unity 项目发布到 Android 和 iOS 平台时遇到的常见问题,包括权限申请、构建设置及性能适配注意事项...

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技术栈

Unity C# Rider Audacity Photoshop Git Visual Studio

关于我

游戏设计专业硕士,一名热爱游戏开发和音频算法的程序员。

在这里分享我的学习笔记和开发心得,希望能与更多开发者交流。